sin der übung war die entity komplett einzufärben. man kann natürlich andere renderstates (blendOp, srcBlend,destBlend) verwenden um das mischverhalten zu beeinflussen,
oder man liest erst die textur ein und dann kann man die werte manipulieren (z.b. 1-x um zu invertieren) usw...


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quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.