Quote: Eine Technik mit der rauhe Oberflächen in 3D Szenen simuliert werden können. Die Tiefeninformationen werden dabei in einer Texturgespeichert, und mit einfachen Textur-Überblendungen auf einfache Objekte dargestellt.
Nun gut. Das sagt das Handbuch. Ich weiss jetzt was Bump Maping ist. Aber eine Frage, die ich mir nicht beantworten konnte: Wie macht man Bump Maping? Kann mir das jemand erklähren. Und eventuel ein Beispiel geben. Ich hab in sachen Shader null ahnung.