Hallo zusammen!

Quote:

Eine Technik mit der rauhe Oberflächen in 3D Szenen simuliert werden können. Die Tiefeninformationen werden dabei in einer Texturgespeichert, und mit einfachen Textur-Überblendungen auf einfache Objekte dargestellt.




Nun gut. Das sagt das Handbuch. Ich weiss jetzt was Bump Maping ist.
Aber eine Frage, die ich mir nicht beantworten konnte:
Wie macht man Bump Maping? Kann mir das jemand erklähren. Und eventuel ein Beispiel geben. Ich hab in sachen Shader null ahnung.

Gruss Imp
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