Für Bump Mapping benötigst du 2 Texturen, 1. deine Originale und 2. eine welche die Tiefeninformation enthält. Dazu gibt es auf der ATI oder NVidia Seite verschiedene Programme die aus deiner Texture eine spezielle TGA machen. Die Texturen mußt du in deinem Script definieren und deinem Model / Level zuweisen. Hier ein super Beispiel dafür:
http://www.coniserver.net/ubbthreads/showflat.php?Cat=0&Number=335986&an=0&page=0#335986

Es gibt im Shader Forum schon einige Beispiele für BM (dazu riesen Dank an alle die die Shader zur Verfügung stellen).

Edit: Ups, war wohl zu langsam.

Last edited by RobNic; 07/03/05 17:17.