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Re: [Newton] Was kann Newton ? [Re: ventilator] #48977
07/16/05 09:54
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Nicolas_B Offline
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Hallo @Ventilator!

Ich hab noch ne Frage.
Mir ist aufgefallen, das man in der alten Newton engine
gar keine wmb Entities als Wood Entities oder so verwenden kann.
Wird das bei der neuen Version auch so sein?

Gruss Imp

Re: [Newton] Was kann Newton ? [Re: Nicolas_B] #48978
07/21/05 10:49
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J
jweb Offline
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hi Ventilator
erstmal Danke das du dieses neue Newton Plugin programmierst.

Kannst du schon sagen ob es kompatibel mit dem alten Plugin(dll) ist, oder muss man den ganzen alten Code den man schon hat, auf dein neues Plugin umstellen ?


Gruß
JWeb

Re: [Newton] Was kann Newton ? [Re: jweb] #48979
07/21/05 11:47
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ventilator Offline
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soviel ich weiß war das problem mit map entities, dass sich die bounding box nicht herausfinden lässt. ich könnte es so machen, dass die bounding box werte für map entities manuell angegeben werden können.

das neue plugin wird nicht kompatibel aber sehr ähnlich sein. wenn du mit dem alten plugin halbwegs umgehen kannst wirst du mit dem neuen keine probleme haben.

Re: [Newton] Was kann Newton ? [Re: ventilator] #48980
07/24/05 20:44
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Samb Offline
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*nerv*
ist es möglich die aufprallkraft zu ermitteln?
so das z.b. wenn ein stein mit net gewissen kraft aufprallt eine function ausgelöst wird?

Re: [Newton] Was kann Newton ? [Re: Samb] #48981
07/24/05 20:52
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ventilator Offline
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ja, im material event.

Re: [Newton] Was kann Newton ? [Re: ventilator] #48982
07/25/05 10:33
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ich hab da jetzt noch eine frage
bei den tutorials funkioniert etwa nur die hälfte der tutorials, bei den anderen kommen immer irgendwelche fehler
warum das ?

Re: [Newton] Was kann Newton ? [Re: padrino] #48983
07/26/05 11:36
07/26/05 11:36
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Nicolas_B Offline
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Hallo @BigD!

Du musst in die Turtorialordner (z.B. \Newton\car\)
die Templantscripts kopieren. Danach hats bei mir geklappt.

Gruss Imp

Re: [Newton] Was kann Newton ? [Re: Nicolas_B] #48984
07/26/05 19:44
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danke versuch ich aber morgen

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