ja das problem war z.b. in der CAR demo von newton das wenn man über eine kante fährt schiessen die reifen nach oben landen wohl im fahrzeug und die newton engine verhaspelt sich und die objekte landen am nullvector
möglichkeit ist das man die räder halt in sachen "bounce"(oder so) höher schaltet
dadurch ist der fehler weg aber die räder fliegen in der luft wenn das auto mal nicht den boden berührt

wenn man die räder ausserhalb des autos tut also daneben gibt es den fehler übrigens nicht daher die theorie

edit:
ok nu kommt der fehler trozdem... liegt wohl an was anderem...

Last edited by Samb; 07/12/05 13:24.