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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: tkunze]
#50007
08/09/05 07:08
08/09/05 07:08
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
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Hallo,
ja der Ambience-Wert kann die Helligkeit der Objekte ändern. Damit kann man oft den letzten Feinschliff hinbekommen, wenn ein Modell von der Helligkeit nicht in das Level zu passen scheint.
Frank
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: Efrint]
#50010
08/09/05 14:52
08/09/05 14:52
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Joined: Mar 2004
Posts: 541 Germany
Jupp
User
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User
Joined: Mar 2004
Posts: 541
Germany
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Hey das wird ja immer besser! Weiter so... An Efrint: Die Bäume sind vom terminal24, die haben auch einen extrem kleinen skin  mfg Josef
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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: Jupp]
#50011
08/09/05 14:57
08/09/05 14:57
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Joined: Aug 2004
Posts: 593 Germany
Efrint
Developer
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Developer
Joined: Aug 2004
Posts: 593
Germany
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ich kann da nur raten, die bäume von Loopix zu verwenden, die sehen einfach nur cool aus...  ...und nein, ich bekomme für diese Werbung kein Geld von Loopix  noch was: ich hab mir mal die Darkmountain-homepage angeschaut. Die sieht wirklich super aus! Am besten gefällt mir das Entwickler-Tagebuch...die tips sind allererste Sahne  MfG Efrint
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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: Efrint]
#50013
08/09/05 15:59
08/09/05 15:59
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Joined: May 2002
Posts: 2,541 Berlin
EX Citer
Expert
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Posts: 2,541
Berlin
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Wirklich gut. Allerdings ist der Waldboden etwas leer. Ein paar weite Büsche wären gut. Ich könnte auch weite Büsche gebrauchen, und da Loopix in dem Gebiet echt was drauf hat, habe ich ihn mal drauf angesprochen. (siehe Usercontributions).
:L
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