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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: ulf]
#50025
10/18/05 16:20
10/18/05 16:20
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Joined: Mar 2005
Posts: 309 Germany, Bavaria
Sinthoras
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respekt, respekt! sieht wirklich gut aus. die tgas haben einiges verbessert. aber das meiste an atmosphäre macht wohl definitiv das wasser! Nun, eine Frage hätte ich dazu  wie bekommst du mit der Commercial Edition das gespiegelte im Wasser hin? Benutzt du Sylex / eine andere grafikengine noch dazu? Sinthoras
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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: Sinthoras]
#50026
10/21/05 18:22
10/21/05 18:22
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Joined: Oct 2005
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Inari
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nicht schlecht, nicht schlecht! bin schon auf die nächsten screens gespannt. Aber sag mal, zu deinem Riesen-Insekt. der Skin gefällt mir sehr,das Model selbst auch, doch wie wird es im späteren Spiel genau kämpfen????
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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: Inari]
#50027
10/22/05 17:59
10/22/05 17:59
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Joined: Oct 2004
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tkunze
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@Sinthoras Ich nutze den Wassershader von Steempipe den ich im Loopixprojekt gesehen habe. Warum es Spiegelungen gibt weiss ich nicht (ich arbeite mich gerade noch in die Shader ein), aber der Effekt ist äusserst ansprechend. Ich werde den Shader mit einem kleinen Beispiel demnächst auf meine Website packen. @Doofwienix Das Insekt greift in einer Art Sprung und Beißkombination an. Die Animation ist von Erik Svensson erstellt worden. Teile der Animation sind auf seiner Website www.eriks3d.com zu sehen.
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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: tkunze]
#50028
11/26/05 10:44
11/26/05 10:44
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Joined: Oct 2004
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tkunze
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Heute ein kurzes Update zu dem Projektstand. Das erste Kapitel ist inhaltlich abgeschlossen, die Landschaft ist mit NPC befüllt und die für das erste Level benötigten Monstermodelle sind fertig. Es fehlen aber noch teilweise die Animationen. Ebenso fertig das Dialogsystem und das Questsystem mit 30 Quests und vielfältigen Dialogoptionen. Eingefügt sind ca. 20 NPC und es sind 7 tierische und 4 verschiedene humanoide Monstertypen vorhanden. Noch nicht befriedigend ist das Balancing im Kampf und die Ausgewogenheit der verfügbaren Items. Auch die Spielewelt muss noch mit weiteren Pflanzen befüllt werden. Bei dem aktuellen Fortschritt sollte in 1-2 Monaten die Demoversion fertig sein. Modelle:  Screenshot aus dem Dorf:  Der Blick von oben zeigt die noch fehlenden Details wie Gräser, Büsche ... 
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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: Rauschmittel]
#50030
11/26/05 13:00
11/26/05 13:00
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Joined: Nov 2004
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rincewind
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Aus der Ferne gesehen, wirken die gepflasterten Wege etwas unnatürlich und die Panels passen meiner Meinung nach vom STil her nicht so ganz zum Spiel.
Aber sonst: Ich habe mir gerade noch einmal die Bilder auf der ersten Seite dieses Threads angesehen. Ich finde es wirklich beeindruckend, wie gut sich dein Projekt inzwischen entwickelt hat. Respekt!!
Viele Grüße und weiter so
Rince
Born for runes
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Re: Mein Projekt DarkMountain
[Re: Rauschmittel]
#50031
11/26/05 17:21
11/26/05 17:21
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Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
FBL
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Quote:
Hi, Ich finde der Zwerg sieht sehr aus wie der von Sacred Underworld, meinst nicht?
Der Zwerg ist von Andvari. Gibt ein Making of irgendwo im Showcase.
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