Hallo JCL, ich habe es gefunden:
Bei der Beschreibung von Unlit, im aktuellen Manual 6.31:
entity.unlit
Ist dieses Flag gesetzt, wird eine Entity nicht von statischen oder dynamischen Lichtquellen beleuchtet. Nur ihre eigenen Lichtwerte haben Einfluss auf die Helligkeit der Entity. Setzt man ambient auf -100, wird die Entity absolut schwarz. Grosse Entities (250 quants Durchmesser oder mehr), die im Level plaziert werden, haben unlit und bright automatisch gesetzt.
Im Beta Manual ist es richtig beschrieben.