Hallo JCL, ich habe es gefunden:

Bei der Beschreibung von Unlit, im aktuellen Manual 6.31:

entity.unlit
Ist dieses Flag gesetzt, wird eine Entity nicht von statischen oder dynamischen Lichtquellen beleuchtet. Nur ihre eigenen Lichtwerte haben Einfluss auf die Helligkeit der Entity. Setzt man ambient auf -100, wird die Entity absolut schwarz. Grosse Entities (250 quants Durchmesser oder mehr), die im Level plaziert werden, haben unlit und bright automatisch gesetzt.



Im Beta Manual ist es richtig beschrieben.


no science involved