Die material-Attribute auf die es hier ankommt sind albedo,diffuse_red,diffuse_green und diffuse_blue, die bestimmen normalerweise die Stärke des Gouraud-Shadings auf Modellen, hängen allerdings nur von der Sonne oder von dynamischen Lichtern ab. Mit statischen Lichtquellen funktioniert das also nicht. Korrigiere mich wer falls ich Blödsinn verbreite
