Die material-Attribute auf die es hier ankommt sind albedo,diffuse_red,diffuse_green und diffuse_blue, die bestimmen normalerweise die Stärke des Gouraud-Shadings auf Modellen, hängen allerdings nur von der Sonne oder von dynamischen Lichtern ab. Mit statischen Lichtquellen funktioniert das also nicht. Korrigiere mich wer falls ich Blödsinn verbreite


Formerly known as The Matrix - ICQ 170408644 I've been here for much longer than most people think. So where's my "Expert" status?