weil du die decl-sektion falsch hast. das ist dx8 style

vertexshader=
asm{
vs_1_1
dcl_position v0;
dcl_normal v3;
dcl_texcoord0 v7;
dcl_tangent v8;
...

mov oFog,c90.x

}

und dann sind die fehlermeldungen weg;)

Last edited by ello; 08/10/05 10:55.

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quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.