Quote:

da die kamera so weit ich weiß immer noch von einem punkt aus "guckt" und für orthografische [...] ansichten müsste sie von einer fläche aus "gucken".




Das heisst deswegen parallel weil parallele Linien auch tatsächlich paralell dargestellt werden. Ich denke über ein Plugin, dass direkt auf den DirectX Renderer zugreifen kann sollte das gehen. Allerdings sehe ich keine einfache Möglichkeit...


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...