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Wasser-Shader auf einem Modellteil? #52599
08/20/05 19:58
08/20/05 19:58
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Schmerzmittel Offline OP
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Hi. Ich bins mal wieder. Ist es möglich, dass man einen Shader, oder einfach nur eine sich bewegende Textur, auf nur einen Teil eines Modelles zu prjezieren?.
Auf der Statue, von der ich einen Screenshot gemacht habe, wäre es mir wichtig, wenn sich die Kugel im inneren Bewegen würde. Also ich meine, das sich die Textur bewegt. Ist das zu bewerkstelligen? Und wenn ja, wie?



Für eure Hilfe wäre ich sehr dankbar.

Gruß
Schmerzmittel


A7 Com V7.80
Re: Wasser-Shader auf einem Modellteil? [Re: Schmerzmittel] #52600
08/20/05 22:40
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Natürlich ist das möglich. Du musst nur aus dem einen Modell 2 machen (also die Kugel im inneren eines und der Rest das andere). Diesen Modellen weißt du unterschiedliche Shader zu - und schon hast du den erwünschten Effekt

Robin

Re: Wasser-Shader auf einem Modellteil? [Re: Rondidon] #52601
08/20/05 23:25
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Dafür braucht man nicht einmal einen Shader, da man die Textur per Script bewegen kann. Ich weiss zwar nicht wie der Befehl heisst, doch wahrscheinlich wird innerhalb von 10 Minuten jemand hier vorbeikommen der es weiss. Du kannst auch das Model selbst drehen, und so weiter.

Ansonsten kann ich dir nur Environment Mapping empfehlen, da bewegt sich auch etwas, und es sieht super aus

*werbung ein*

http://homepage.sunrise.ch/mysunrise/lordsebe/envmap_tut.htm

*werbung aus*

Re: Wasser-Shader auf einem Modellteil? [Re: Sebe] #52602
08/20/05 23:43
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Ja danke, aber ich dachte etwas komplizierter. Dachte da mehr an einen Watershader oder so ähnlich, direkt auf der Kugel. 2 Modellteile gingen auch, aber: Das Modell soll sich später in alle richtungen bewegen lassen, ohne das man sieht, dass es aus zwei besteht. Naja. Das werde ich wahrscheinlich mal erst auf später verschieben.

Ach ja. Weiss jemand, wie ich am besten eine Spec Map mache. Also die Bump map im DOT3 verfahren läuft. Aber ohne Spec siehts langweilig aus.


A7 Com V7.80
Re: Wasser-Shader auf einem Modellteil? [Re: Schmerzmittel] #52603
08/21/05 00:36
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Mit der "Spec Map" meinst du die Normalmap? (ist violett)

Wenn ja, da gibt es viele Plugins und ein Programm von ATI, welche dies für dich erledigen. Ist schon ein paarmal gefragt worden, die Suche hilft hier sicher.

Wenn du mit der Spec Map das meinst was ich als zweite Alternative darunter verstehe, dann zeichnest du diese am besten in Gimp/Photoshop/Whatever von Hand.

Und etwas kompliziert.. probier mal Environment Mapping aus, das ist dir bestimmt genug kompliziert. Steempipes Wassershader funktioniert genauso, hat einfach noch Normalmapping für die Wellen.

Mit dem neuen Update wird es möglich sein, verschiedene "Teile" eines Models einzeln mit Materials auszustatten usw. Das wird dein Problem lösen, dann brauchst du nur noch ein Model. Da sich aber die Begriffe "A6 Update" und "Duke Nukem Forever" immer ähnlicher werden, rate ich dir, die Methode mit den zwei Modellen vorzuziehen.

Re: Wasser-Shader auf einem Modellteil? [Re: Sebe] #52604
08/21/05 00:51
08/21/05 00:51
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Da hast mich falsch verstanden. Ich meine Specular Map...sprich: Glanzpunkte. Ist ja wieder was anderes wie Env Map.


A7 Com V7.80
Re: Wasser-Shader auf einem Modellteil? [Re: Schmerzmittel] #52605
08/27/05 22:25
08/27/05 22:25
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hallo

probier mal das hier auf deiner kugel

my.uvspeed = on; // Texture wird mit u und v automatisch bewegt
my.u = 10;
my.v = 5;


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