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Grosses Kameraproblem #5378
07/08/01 05:01
07/08/01 05:01

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Hi

Ich habe ein Problem mit meiner Kamera:
Das Spiel ist in der 3rd Perspektive.

Wenn ich nun nahe an eine Wand gehe, flattert die Kamera in der Wand.
Zudem ist es möglich, die Kamera so auszutricksen, dass sie einfach plötzlich hinter der Wand ist.

Hat jemand einen Code oder einen Vorschlag, wie ich diese Probleme verhindern könnte?

Vielen Dank.

Ciao Marques


Re: Grosses Kameraproblem #5379
07/09/01 22:12
07/09/01 22:12
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Hm...
da kann ich dir leider auch nicht helfen, denn das PRoblem kenn ich auch , und für einen Code müsste man beim Support nachfragen, aber die geben keine Antworten
Da müsstest du warrior fragen... ich glaube der ist expert

Re: Grosses Kameraproblem #5380
07/09/01 23:11
07/09/01 23:11

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quote:
Originally posted by Jens_master:
Hm...
da kann ich dir leider auch nicht helfen, denn das PRoblem kenn ich auch , und für einen Code müsste man beim Support nachfragen, aber die geben keine Antworten
Da müsstest du warrior fragen... ich glaube der ist expert

ein Bisschen weiß ich wie es geht, man könnte eine vertikale Traceanweiung machen, und wenn man an eine Wand kommt wird mit Hilfe von der Tracefunktion die CAMERA_dist.x /.y/.z neu berechnet. Probiert habe ich es noch nicht.

mfg


Re: Grosses Kameraproblem #5381
07/09/01 23:13
07/09/01 23:13

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quote:
Originally posted by Comuser:

vertikale Traceanweiung

ich meine natürlich eine horizontale Traceanweisung

mfg


Re: Grosses Kameraproblem #5382
07/09/01 23:21
07/09/01 23:21

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Ich hab es mit folgendem Versucht. Klappt aber nur 80%. Müsste man noch ein bisschen erweitern.

// neue Kamera-Position errechnen
// temp = neue Kamera-Position
temp = ent_content(NULL,temp);
WHILE (temp == CONTENT_SOLID)
{
vec_set(cam_test,nullvector);
cam_test.X = 10;
vec_rotate(cam_test,camera.pan);
vec_add(temp,cam_test);
temp = ent_content(NULL,temp);
}
// Camera.pos = temp
// Zum Player Schauen:
vec_set(temp,spieler1.x);
vec_sub(temp,camera.x);
vec_to_angle(camera.pan,temp);

Das geht auch irgendwie mit Sin, Cos, ...

Ich hoffe, das Hilft bei dem Problem weiter.


Re: Grosses Kameraproblem #5383
07/11/01 23:21
07/11/01 23:21

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quote:
Originally posted by Florianx:

Das geht auch irgendwie mit Sin, Cos, ...

es geht mit sin und cos, einen vector mit länge length richtet man so nach pan und tilt aus:

vec.x = cos(pan) * cos(tilt) * length;
vec.y = sin(pan) * cos(tilt) * length;
vec.z = sin(tilt) * length;

würde ich aber nicht empfehlen:
erstens kommt da ein rundungsfehler auf( -1 <= sin <= 1, relativ nahe an null )
zweitens sieht der code bescheuert aus.



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