wenn du eine .fx datei mit einem shader hast:

material mat_xyz{}

starter load_mat
{
effect_load(mat_xyz,"beispiel.fx"); //Die .fx datei muss sich im spieleverzeichnis befinden
}

action shader_ent
{
my.material=mat_xyz;
}

P.S: Zufrieden?
TribbleX könntest du mal kurz bei Watersh...nein, nur ne Verbesserung vorbeischaun?

Last edited by oli; 08/31/05 11:10.

Wenn du denkst du denkst, dann denkst du nur du denkst!