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Re: watershader gesucht
[Re: Jerome8911]
#53847
09/01/05 12:34
09/01/05 12:34
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Joined: Sep 2004
Posts: 238 N - Österreich
Sybercool
OP
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OP
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Joined: Sep 2004
Posts: 238
N - Österreich
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jarome hatte recht lag am update! jetzt gehts!
möchte mich auserdem entschuldigen, war ziemlich agressiv, tut mir leid. und großes dank an alle die mir trotzdem noch geholfen haben
Wenn alles schläft und einer spricht,
den Zustand nennt mann UNTERRICHT
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Re: watershader gesucht
[Re: TripleX]
#53848
09/01/05 19:28
09/01/05 19:28
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Joined: Dec 2002
Posts: 1,999 Switzerland Zürich
JeyKey II
Serious User
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Quote:
@JeyKey II
Es geht nicht darum ob das Verhalten überheblich erscheint. Es ist einfach so, dass .....................
Ich bin mit deiner Argumentation 10*100%ig einverstanden. Mir ging es eben nur darum, Anfänger nicht einfach mit Loooser abzukanzeln.
Frank_G hat es auf den Punkt gebracht: "Warum programmieren wir in C++ oder Delphi? Wir könnten doch auch in Maschinensprache programmieren. Dann würden wir wenigstens verstehen, wie ein PC funktioniert? Aber wir würden nie ein Projekt zu Ende bringen. Ihr könnt Euch also wehren wie ihr wollt. Die erfolgreichen werden am Ende ein Tool benutzt haben, dass schnell zum Erfolg führt."
Dieses Tool sollte aber meiner Meinung nach von Conitec kommen, damit Anfänger auch was von Shadern haben. Müssen sich aber mit den gelieferten Effekten zufrieden geben. Wollen sie andere, besser Effekte, ja dann gilt wie bereits gesagt, Sich in den Arsch kneifen,sich das nötige KnowHow aneignen, wie es die Leute wie Stepmine, Ello,Matt_At.., XeSes und einige ander etc. vorgemacht haben. Sorry wenn ich einen wichtigen Namen vergessen haben sollte. Ist keine Absicht. Auch die Aufzählung der Namen ist keine Rangliste ![](/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif) JeyKey II
[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
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Re: watershader gesucht
[Re: mk_1]
#53850
09/01/05 22:24
09/01/05 22:24
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Joined: Dec 2002
Posts: 1,999 Switzerland Zürich
JeyKey II
Serious User
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Switzerland Zürich
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Gerücht: Diesen Button gibt es ab A7++ ![](/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif) So jetzt Schluss mit Offtopic, meinerseits.
[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
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Re: watershader gesucht
[Re: mk_1]
#53851
09/02/05 09:29
09/02/05 09:29
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Nov 2004
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Potsdam, Brandenburg, Germany
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Quote:
Naja, zeigt aber auch, dass Gamedesign kein Zuckerschlecken ist....
Genau. Aber Du sagst es selber "Gamedesign". Der Künstler will vielleicht wirklich nur "designen". Ich z.B. bin extrem glücklich mit dem neuen SMEE2 von Rhuarc und Nadester. Damit kann ich Shader in Realtime zusammenklicken. Am Ende verstehe ich sogar wie eine fixed function pipeline funktioniert und wie ein Material in A6 aufgebaut ist, weil ich die Parameter direkt ändere und den Quellcode danach betrachten kann. Die Operatoren wie "modulate" oder "bumpmapdot3" kann ich notfalls bei MSDN nachschlagen.
Was ich sagen will: Wer solche Tools nutzt, muss nicht immer dumm sein oder dumm bleiben, aber er spart sich verdammt viel Zeit ![](/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif)
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: watershader gesucht
[Re: Machinery_Frank]
#53852
09/02/05 10:04
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Joined: Aug 2005
Posts: 107
NMS
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A guy wants to enjoy rhe code, and he cant understand if the code is ready or not ![](/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif) , lol i dont understand Germany ![](/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif) lololol
Last edited by NMS; 09/02/05 10:05.
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