Quote:

Naja, zeigt aber auch, dass Gamedesign kein Zuckerschlecken ist....




Genau. Aber Du sagst es selber "Gamedesign". Der Künstler will vielleicht wirklich nur "designen". Ich z.B. bin extrem glücklich mit dem neuen SMEE2 von Rhuarc und Nadester. Damit kann ich Shader in Realtime zusammenklicken. Am Ende verstehe ich sogar wie eine fixed function pipeline funktioniert und wie ein Material in A6 aufgebaut ist, weil ich die Parameter direkt ändere und den Quellcode danach betrachten kann. Die Operatoren wie "modulate" oder "bumpmapdot3" kann ich notfalls bei MSDN nachschlagen.

Was ich sagen will: Wer solche Tools nutzt, muss nicht immer dumm sein oder dumm bleiben, aber er spart sich verdammt viel Zeit


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