Überprüfe mal folgende Sachen:
- Vielleicht braucht der Shader mehrere Texturen (Normal-Maps,Height-Maps,etc)
- Dann gibt es zwei Wege die für den Shader zu benutzen :
1.) Im Model mehrere Skins : 1=Textur/2=Normal-Map/etc
2.) Definiere die zusätzlichen Skins im Code:
Code:
bmap skin_normal = <skin_normal.tga>;
material mat_xyz
{
skin2 = skin_normal;
}