Hier ist ein kleiner Erfahrungsbericht von mir:
Ich hatte in letzter Zeit keine Abstürze von A6 mehr. Ich habe in meinem Workflow aber nur eine Sache geändert: Ich arbeite nicht mehr mit Gamespace sondern mit Lightwave. Das Gamespace hat tatsächlich manchmal das Direct3d Surface blockiert und es gab Fehlermeldungen beim Start von A6. Mit Lightwave passiert das nicht, selbst wenn ich Layout und Modeler offen habe. Vermutlich nutzen die OpenGL und nicht DirectX.
Das ist nur eine schnelle Idee.