ganz einfach. entweder du duplizierst in med alle polygone, vergrößerst sie ein wenig , drehst die normalen um und färbst sie wie du willst, oder
ein shader, das prinzip ist ähnlich allerdings wird der duplizierungs, skalierungs und färbungsprozess auf der grafikkarte abläuft und somit alles ein wenig schneller ist weil weniger polygone zur gpu transportiert werden und die cpu meht zeit für gameplay hat:)


www.earthcontrol.de
quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.