Ich hab mir mal andere fx dateien aus Doom3 angeschaut.
Das sind meistens animationen mit partikeln. z.B. Explosionen oder Teleporter Blutpartikel usw. Aber die haben nix mit Shadering zu tun.

Und in den Dateien werden prt* dateien (abegekürtzt Particle) aufgerunfen.
Also wenn ihr mich fragt ist diese Doom 3 Engine viel zu komplitziert. Also wenn man für solche Partikeleffekte 2 oder mehrere Script usw. Dateien braucht

Aber die KI Scripts sind noch recht interesant. Wäre geil wenn man so einen Script für 3DGS umsetzten könnte

Last edited by Imp; 09/18/05 09:09.