hmmm ^^... nabend... hab wieder bissel gebastelt hab die tränkeitems neu gemacht (waren ja von WoW das ja nich rechtens )... naja egal geht auch... dann hab ich jetzt noch bissel rumgefeilt... so bekommen alle NPC's die wichtig sind sprechblasen über dem Kopf und signaliesieren so ob sie nur smalltalk machen oder wichtig sind (vielleicht lass ich sie auch noch auf der minimap anzeigen lassen)... dann hab ich noch nen walksystem für allerlei NPC gemacht so hoppeln Hasen nun durch die gegend und Hühner laufen in -ZEN- rum... hab hier auch nen Bild von dem Hasen find den scho knuffig ^^... bis denn... Hase -MDL- Hase -Ingame- Hase -ingame ZOOM-
hmpf... okay weiß ja nicht obs jemand noch intessiert weil keiner mehr was schreibt... egal ^^ ich ziehs durch... habe mich entschlossen eine weitere "DEMO" rauszubringen in der zwar kaum was fertig ist das system aber im grunde schon gut läuft (story mässig mein ich mit fehlt ^^)... joahr viel spaß und bitte...bitte schreibt doch was ^^... NEW DEMO cya bis denne... euer DoC...
Hmm.. nun ja... was mir als erstes auffällt, ist dass du scheinbar beim typen im "Inn" die Nachricht immer und immer wieder anzeigen lässt (das markannte *brrrt* Geräusch^^). Das sollteste ändern! ausserdem hab ich nen Prob mit der Kamera.. kann man die bewegen oder ist die starr? Wenn sie unbeweglich ist, würde ich die Questgegenstände wie den Schlüssel oder das Schwert nicht in so eine Niesche legen. Ansonsten ist alles genz stimmig gelungen. Die Hühner und Hasen könnten noch wie wild vor dem Helden weglaufen, wenn er ihnen zu nah kommt aber ansonsten ist es nicht schlecht. Du könntest noch die Spell panel ein wenig abrunden. So wie sie jetzt sind wirken sie doch ein wenig steif.
f1 drücken und der typ im inn ist noch nich final deshalöb DEMO ... mekker mekker ^^... egal so muss sein... das mit den tieren guck ich mal... (kamera mit q und e drehen also immerschön f1 drücken)
Also das Game macht ja schonmal einen netten Eindruck. Ich poste Dir mal ein Pic, damit Du sieht was mir aufgefallen ist. Die Hintergrundmusik, so wie im Video vermisse ich auch *g*
hoi Blitzblaster1 das mit den fässern und einige hänger werd ich ziemlich zum schluß bearbeiten oder einfach neben bei wenn mal leerlauf ist. hab teilweise noch lustigere ecken gehabt ^^ die bügel ich aber selbstverständlich aus. Wollte erstmal die Welt bauen und dann guggn was verbuggt ist... die kollisionserkennung ist nicht soo toll gelungen (immoment zumindest noch) deshalb kanns mal sein das der bissel rumspinnt. Werde aber mein möglichstes tun damit schon alleine ich zufrieden bin (alleine das wird schon schwierig) und natürlich allen die RPGs lieben und auch gefallen an LoN gefunden haben. Noch eine frage welche hintergrundmusik meinstest du? die ausm trailer? wird man so eigentlich nicht finden weil die die jetzt zuhören ist eigentlich bleiben soll...
weiteres plan ich auch gerade noch rüstungen und ne distance waffe (bogen oder sowas). und vielleicht bekomm ichs hin nen reittier einzubauen. naja man kennts ja von mir ich poste ja immer wenn ich was neues hab...
@ShoreVietam gute idee werd ich mal testen wollte die schattierung etwas wie bei WoW machen weil ich den extrem gelungen finde so die schattierungen an dem körpern und damit wirkt der skin 100mal besser. und ich hab ja dein RPG auch schon länger im auge und bin von deiner arbeit auch sehr begeistert danke für dein lob und dir viel erfolg^^... wir RPGler müssen zusammenhalten
@Blitzblaster1 moinsen, jo werd fleissig sein hab heute nen coolen neuen gegner gezeichnet werd den heute auch noch basteln (wird eher einer sein den man sehr viel später zusehn bekommt ^^). Und wegen der Hintergrund musik..hmmm... da sind doch "mid" daten dabei die müsste der doch eigentlich abspielen bei mir gehts... sollte es nen bug sein werd ich da mal nachforschen ^^...
was sonst noch zusagen ja thx an alle die sich die demo mal angeguckt haben unterstützt mich mit kommentaren und Kritiken auch weiterhin weil das brauch ich einfach um weiter zumachen XD... und hoffe das es bei den RGPlern gut ankommt... bis dann euer DoC...