Hi!
Bin zur Zeit u.a. mit dem coden von div. Partikeleffekten beschäftigt, und dabei ist mir aufgefallen, dass die Framerate ziemlich in den Keller geht, wenn man nahe an Partikel rankommt. So kann ich zb. aus 100 Quants entfernung > 1000 Partikel mit über 100 FPS darstellen, geh ich aber näher ran und sehe nur noch einen Bruchteil davon (was das Rendern ja beschleunigen sollte!), bricht die Framereate ziemlich zusammen. Woran liegt dass denn? Und was kann man dagegen machen?