Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Lapsa's very own thread
by Lapsa. 06/26/24 12:45
Executing Trades on Next Bar Open
by Zheka. 06/20/24 14:26
A simple game ...
by VoroneTZ. 06/18/24 10:50
Face player all the time ...
by bbn1982. 06/18/24 10:25
Zorro Beta 2.61: PyTorch
by jcl. 06/10/24 14:42
New FXCM FIX Plugin
by flink. 06/04/24 07:30
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
2 registered members (AndrewAMD, Lapsa), 1,341 guests, and 1 spider.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
Mino, squik, AemStones, LucasJoshua, Baklazhan
19061 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 1 of 3 1 2 3
Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? #57513
10/11/05 08:47
10/11/05 08:47
Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
C
Christian__A Offline OP
User
Christian__A  Offline OP
User
C

Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
Hi!
Bin zur Zeit u.a. mit dem coden von div. Partikeleffekten beschäftigt, und dabei ist mir aufgefallen, dass die Framerate ziemlich in den Keller geht, wenn man nahe an Partikel rankommt. So kann ich zb. aus 100 Quants entfernung > 1000 Partikel mit über 100 FPS darstellen, geh ich aber näher ran und sehe nur noch einen Bruchteil davon (was das Rendern ja beschleunigen sollte!), bricht die Framereate ziemlich zusammen. Woran liegt dass denn? Und was kann man dagegen machen?


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: Christian__A] #57514
10/11/05 11:20
10/11/05 11:20
Joined: Oct 2001
Posts: 1,163
Germany
XeXeS Offline
Serious User
XeXeS  Offline
Serious User

Joined: Oct 2001
Posts: 1,163
Germany
Das Täuscht nur den eigentlich siehst du mehr. Bzw. Die Füllrate wird größer da sich der Partikel über mehr Pixel des Bildes erstreckt.

Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: XeXeS] #57515
10/11/05 11:51
10/11/05 11:51
Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
C
Christian__A Offline OP
User
Christian__A  Offline OP
User
C

Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
OK, dass ist soweit klar, danke... Gibts irgendwelche Möglichkeiten das ganze zu vermeiden/zu verbessern?


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: Christian__A] #57516
10/11/05 14:44
10/11/05 14:44
Joined: Nov 2000
Posts: 1,534
hamburg
Samb Offline
Serious User
Samb  Offline
Serious User

Joined: Nov 2000
Posts: 1,534
hamburg
mit vec_dist arbeiten so das die partikel weniger bzw. ausgestellt werden wenn die kamera zu nah ist

Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: Samb] #57517
10/11/05 16:09
10/11/05 16:09
Joined: Oct 2001
Posts: 1,163
Germany
XeXeS Offline
Serious User
XeXeS  Offline
Serious User

Joined: Oct 2001
Posts: 1,163
Germany
was für ne schnapsidee

Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: XeXeS] #57518
10/11/05 16:14
10/11/05 16:14
Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
C
Christian__A Offline OP
User
Christian__A  Offline OP
User
C

Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
Das ist nicht mal so übel, das Problem ist nur, dass ich zum Beispiel Staub-Partikel hab, die sich nach einem Gefecht längere Zeit in der Luft halten, bis zu einer Minute. Eigentlich kein Problem, wenn man weiter weg ist :/


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: Christian__A] #57519
10/11/05 17:07
10/11/05 17:07
Joined: Oct 2001
Posts: 1,163
Germany
XeXeS Offline
Serious User
XeXeS  Offline
Serious User

Joined: Oct 2001
Posts: 1,163
Germany
DAs Problem ist en aderes die Distatz berechung muss du ja per Partikel machen und nicht per Emitter und das heiß pro Partikel einmal Pythagoras 3D Dimension und Wurzelziehen das ist für den Prozessor die Hölle wenn du da 1000 Partikel hast freut sich der richtig

Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: XeXeS] #57520
10/11/05 17:13
10/11/05 17:13
Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
C
Christian__A Offline OP
User
Christian__A  Offline OP
User
C

Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
ja denk ich auch deswegen wird das wohl auch nicht die lösung sein :/


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: XeXeS] #57521
10/11/05 19:53
10/11/05 19:53
Joined: Dec 2004
Posts: 1,509
München
anarchie2199 Offline
Serious User
anarchie2199  Offline
Serious User

Joined: Dec 2004
Posts: 1,509
München
Antwort auf:

DAs Problem ist en aderes die Distatz berechung muss du ja per Partikel machen und nicht per Emitter und das heiß pro Partikel einmal Pythagoras 3D Dimension und Wurzelziehen das ist für den Prozessor die Hölle wenn du da 1000 Partikel hast freut sich der richtig




Kommt bei der Anwendung immer auf das Level an.
Ich habe das schon bei 4000 Partikeln gleichzeitig ohne großen Gschwindigkeitsverlust (vielleicht 3-6 %) durchgesetzt.
Solange also keiner einen besseren Vorschlag bringt, könnte man also die Partikel beim zu nahe Herantreten entweder verkleinern oder verschwinden/unsichtbar werden lassen.
So könnte man durchaus die fps erhöhen - kommt aber eben auf das Level an, muss jeder für sich selbst entscheiden.
vec_dist ist schließlich nicht langsam......


MFG,
Punker.


aktuelle Projekte: Medizinstudium
Re: Nahe an Partikeln -> Fps im Keller? [Re: anarchie2199] #57522
10/12/05 06:16
10/12/05 06:16
Joined: Aug 2005
Posts: 1,012
germany, dresden
ulf Offline
Serious User
ulf  Offline
Serious User

Joined: Aug 2005
Posts: 1,012
germany, dresden
nimm doch einfach ein object, miss die entfernung zu diesem 1x pro sekunde(sleep(1);) und erzeuge je näher der spieler an die quelle (dieses objekt) kommt weniger partikel.

Page 1 of 3 1 2 3

Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1