utz, das ist schon klar, mein Problem ist dann aber immer noch, dass ich Partikel habe, die sehr lange existieren (Staub, bis 1 Minute) und die auch nicht dauerhaft bzw. zyklisch erzeugt werden, sondern nur nach einem bestimmten Ereigniss, also z.B. nach einem Treffer auf ein bestimmtes Material.
Ich werde etz mal nen kleinen Test machen, wieviele vec_dists ich pro Frame verkraften kann. Poste die Ergebnisse dann hier.