So, nun das interessante Ergebniss. Ich habe getestet 0-1000 vec_dist/frame in 1000er Schritten und dann bis 100000 in 10000er Schritten. Einmal ohne geladene Map und dann mit. Der Rechner hat einen verdammt üblen Grafikchip, deshalb auch die geringen FPS bei 0 vec_dists Trozdem scheint vec_dist recht flott zu sein. Hier mal ein Diagram, interessant ist auch der Anstieg der FPS im Bereich bis 10000 ?! Ich hab das mehrmals überprüft, es ist definitiv ein geringer FPS-Anstieg vorhanden Erklären kann ichs mir aber nicht...




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