Hauptvorteil ist, dass Du wait() verwenden kannst. Du musst also nicht in jedem Frame ein vec_dist() ausführen sondern nur jedes 4. Frame oder beispielsweise alle 8 Ticks. Anderer Vorteil ist, dass Du mit weniger Sprites, mehr Staub darstellen kannst und weniger Partikel verbrauchst. Das sollte die benötigte Fillrate etwas reduzieren.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...