du könntest deine fps hungrige partikelfunktion mit nem schwarzen hintergrund laufen lassen und von verschiedenen stadien screenshots machen, dann verwandelst du die shots in neue sprites, diese nutzt du dann halt fuer deine staubfunktion. sieht damit fast gleich aus und braucht wesentlich weniger rechenzeit.
es würde mich schon sehr wundern wenn 5-10 sprites mehr power fressen als hunderte partikel
