Schau mal in der GamestudioWiki. Dort findest du einie hilfreiche Erklärungen.

Eine TGA mit Alpha Channel erstellst du am besten mit Photoshop oder ähnlichem Programm.
Für manche Photoshop Versionen musst du allerdings erst bei Adobe einen TGA-Patch downloaden, damit die Information wieder in einem Alpha Channel gespeichert wird. Der Patch befindet sich hier.

Um Shader zu lernen wurde neulich ein anderer Thread aufgemacht zu finden hier.

Generell lässt sich sagen, dass um Shader zu programmieren, bzw. dieses zu lernen fundierte Vektormathematische Kenntnisse, English und ein Verständniss für komplexe Themen gefordert sind. Einfach .FX files hier aus dem Forum einbinden ist allerdings nicht sehr schwierig, da hat Conitec gute arbeit geleistet. Siehe Post oben!


"Feathers shall raise men even as they do birds, toward heaven; that is by letter written with their quills." - Leonardo da Vinci

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