Das liegt wohl an der X300, die ist langsam. Der Prozessor und RAM sind zwar gut, aber bei Shadern kommt halt die GraKa zum Zug.

Zu der schlechten Geschwindigkeit; das liegt wohl daran dass - auch bei einem Indoor Level - einfach "zuviel" Shader sichtbar ist. In der Sphere Demo etwa wird dieses Problem (welches bei Models genauso auftritt) dadurch gelöst, als dass der Shader nur mit dynamischen Lichtern funktioniert, und diese bereits nach einer kurzen Distanz abgeschaltet (und der Shader somit "deaktiviert") werden. Dadurch läufts sogar auf ner X300 relativ gut, und die Performance kann angepasst werden