Naja, Martin hatte das Problem sogar in einem Lüftungsschacht, der absolut einfache Geometrie hatte (ist ja nur ein rechteckiger Gang). Er konnte Normalmaps nicht sinnvoll auf Levelgeometrie anwenden, ohne dass es nur noch ein paar FPS waren.
Am Ende nutzt er den Shader auch nur noch bei vereinzelten Modellen.
Ich denke schon, dass es da arge Probleme gibt. Es könnte die statische Shadowmap sein. Also stellt die besser ab (Blocks auf Flat stellen). Aber vielleicht liegt es auch noch an anderen internen Dingen, die ich nicht verstehe.
Bei der Torque Shader Engine kann man Shader übrigens auf Levelgeometrie mit statischen Schatten anwenden. Also muss das irgendwie gehen.