Oh. Endlich mal ein fachmännischer Kommentar

Ich verstehe das Problem. Wie ist das mit dem Octree? Könnte man da besser sortieren oder bräuchte man eher eine neue Material-orientierte Sortierung?
Ich könnte mir für eine moderne Engine sogar ein Shader-LOD vorstellen, bei der wie bei Mipmaps z.B. die Shader ab einer bestimmten Entfernung herunter- oder ausgeschaltet werden.