Hi
Sehr entlastend das ich den Fehler nicht bei mir suchen muss, sondern das dieser wohl in der A6 Engine liegt. Denn scheinbar bin ich nicht der einzige der damit Probleme hat.
Frage an CONITEC gibt es in einem nächsten Update Verbesserungen was die Framrate bei der Anwendung von Shadern auf Levelgeometrie betrifft, oder sollte man bei Levelblocks auf Shader verzichten? (Was der Optik natürlich nicht gut tun würde bei den Features die heutige Grafikkarten unterstützen.)
gsfan