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Re: Shader für Levelgeometrie
[Re: Nicolas_B]
#57801
10/19/05 15:19
10/19/05 15:19
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Joined: Jul 2005
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gsfan
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Hi
Sehr entlastend das ich den Fehler nicht bei mir suchen muss, sondern das dieser wohl in der A6 Engine liegt. Denn scheinbar bin ich nicht der einzige der damit Probleme hat.
Frage an CONITEC gibt es in einem nächsten Update Verbesserungen was die Framrate bei der Anwendung von Shadern auf Levelgeometrie betrifft, oder sollte man bei Levelblocks auf Shader verzichten? (Was der Optik natürlich nicht gut tun würde bei den Features die heutige Grafikkarten unterstützen.)
gsfan
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Re: Shader für Levelgeometrie
[Re: gsfan]
#57802
10/19/05 16:14
10/19/05 16:14
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Joined: Oct 2002
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TripleX
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Quote:
Frage an CONITEC gibt es in einem nächsten Update Verbesserungen was die Framrate bei der Anwendung von Shadern auf Levelgeometrie betrifft, oder sollte man bei Levelblocks auf Shader verzichten? (Was der Optik natürlich nicht gut tun würde bei den Features die heutige Grafikkarten unterstützen.)
Octree wird erst mit A6.5 erscheinen, also wohl nicht.
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Re: Shader für Levelgeometrie
[Re: TripleX]
#57803
10/19/05 19:11
10/19/05 19:11
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Nicolas_B
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Quote:
Octree wird erst mit A6.5 erscheinen, also wohl nicht
wan wird eigendlich das ubdate auf A6.4 kommen?
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Re: Shader für Levelgeometrie
[Re: VampireLord]
#57804
10/19/05 19:39
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Joined: Jun 2005
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broozar
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Quote:
Als letztes noch ein kurzer Screen mit FPS des Ultimate Shader Demos
ahem... sorry die Störung, aber bei mir sieht der level ganz anders aus - läuft aber auch mit 60 fps. die beiden rechten blocks und der boden haben nicht diesen hübschen Specular-effect, aber genau das wär ein shader, wie ich ihn zur Zeit gebrauchen könnte.
daher meine frage: ist das der original - shader, wenn ja, liegts wohl an meiner GraKa. wenn nein, wärst du bitte so nett, den shader zu veröffentlichen?! wär heftig geil.. und mir wär echt geholfen!
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