du solltest davon abstand nehmen solange du noch nach dem "worauf muss ich achten" fragst...
ich würds auch gerne machen, aber ich bezweifele das daß mit reinen search and replace - algorythmen zu schaffen ist. da muss richtig mit logik gearbeitet werden.
generell kannst du einen rendermonkey shader direkt aus rm kopieren und zwar stückweise. vertex-shader, pixel-shader und die konstanten...
evtl. kann ich dir helfen wenn mein neuer computer da ist und ich 3dgs wieder installiere:)