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Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: Sebe] #58040
10/26/05 17:56
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nightshade Offline OP
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hm, habs mir geladen, und da kam so ne meldung das er nicht die dll gefunden hat (nein nicht die haupt!!1111) hab alles so gemacht wies da stand.
Und wieso denn kein erfolg? beschreib mal genauer was du mit meinst...
EDIT:
immer wenn ich starte kommt : SLX3initialize not found in dll
2EDIT: ups sry, dll vergessen in den acxknex_pllugin ordner zu tun *schäm* *g*

Last edited by 1337_h4x0r; 10/26/05 18:26.
Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: nightshade] #58041
10/26/05 20:12
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ello Offline
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wenn du die textur erstmal gerendert hast ists kein problem. wird auch nicht viel performance ziehen weil nicht alzuviel zu tun ist. ein einfacher textur lookup der mittels lupiger normalmap erzeugt wird


www.earthcontrol.de
quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.
Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: Sebe] #58042
10/26/05 20:24
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Captain_Kiyaku Offline

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Ich habs hochgeladen:

http://www.coniserver.net/ubbthreads/sho...part=6&vc=1


Ich versuch mich auch gerade wieder mal an sylex, aber ich bekomme keine Himmel hin o_O


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Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: Captain_Kiyaku] #58043
10/26/05 20:29
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ja danke.
siehe morbius, sylex hab ich nun schon seit 10 jahren geladen, kannst mir bitte helfen, bzw. hast du ´icq?

Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: nightshade] #58044
10/26/05 20:58
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ne tut mir leid, ich bekomm selbst kaum was hin o_O (das mit graustufen klappt aber ich bekomme keinen sky hin. die erklärungen sind zu schlapp...)


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Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: Captain_Kiyaku] #58045
10/26/05 21:32
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sky is easy, einfach ein DX formatierten Skycube nehmen, am besten einen aus dem DX9 SDK testen. Lässt sich mit dem DirectX Texture Tool erstellen.

Und dann einbinden wie im Handbuch beschrieben.

Grüße
Sven


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Wer mir eine e-mail schicken will ersetze ANTISPAM durch @
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Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: Sebe] #58046
10/27/05 01:33
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Kerkelenz Offline
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Ich glaube das C-Script für so einen Effekt noch nicht genügend Funktionen verfügt, da die Source Engine, mit der HL2 leuft, mit C++ geschrieben wurde, und wie jeder weis, ist das die Sprache, mit dem so ziehmlich jedes Programm und jedes Spiel gemaht wird, GameStudio geht jetzt auch langsam ins DirectX über.

Man könnte also ein Engine Plugin schreiben mit C# oder C++ damit solche effekte verfügbar werden.

mfg

ErKeL

Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: Kerkelenz] #58047
10/27/05 05:33
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Welchen Softwaretriber benutzt überhaupt die acknex engine?
Ok danke für die Informationen, hm naja was is auch schon die hl2 engine...

Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: VampireLord] #58048
10/27/05 05:39
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Captain_Kiyaku Offline

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sky is easy, einfach ein DX formatierten Skycube nehmen, am besten einen aus dem DX9 SDK testen. Lässt sich mit dem DirectX Texture Tool erstellen.

Und dann einbinden wie im Handbuch beschrieben.

Grüße
Sven




ich hatte eine .dds skytextur. nur stand nicht drin wie ich die einbaue. habs dann mit den TexCreate und Intialize (oder wie die heißen) befehlen gemacht. nur war dort dann immer noch keine skybox. kein plan wie ich die textur einbinden kann...


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Re: Lupen Effekt (hl2) [Re: nightshade] #58049
10/27/05 06:24
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...sylex hab ich nun schon seit 10 jahren geladen, kannst mir bitte helfen, bzw. hast du ´icq?




aha;) na denn

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