Hi,

ich bin in letzter Zeit so frustiert von den WED-Möglichkeiten das ich jetzt einen Bitmap to MAP-Konverter schreiben werden. Von hand klappt es getestet hab ich das schon.

1. Man texturiert in WED Blöcke die später als Pinselvorlage agieren.
2. Dann malt man eine Bitmap, wobei Farbe 0, dem Block 0 entspricht, Farbe 1, dem Block 1 u.s.w.
3. Aus dieser Bitmap wird dann eine MAP-Datei generiert, die blöcke liegen dann wie die Pixel in der Bitmap aneinander, und haben dann natürlich auch alle die gleiche größe, können aber geändert werden und sind natürlich schon texturiert.

Zweck sind für mich generieren von großen Labyrinthen. Wenn noch jemand ideen und vorschläge hat bitte posten.

Ich werde das ganze als einfach benutzbare klasse schreiben und open-source machen.