Sieht schon ganz witzig aus, aber 600 Polygone sind ja wohl eine Unverschämtheit.. mal ganz ehrlich: ich meine, beim skinnen sollte man auf die pixel-verteilung (density) achten, man sollte aber auch beim modellieren auch auf den gleichen Aspekt in Bezug auf Polygondichte eingehen!

Der Topf kommt auch mit einem Viertel der Polygone aus.