bei der Levelgeometrie ist das nicht so tragisch. Dann muss ich halt auf dynamische Lichter verzichten. Hätte eh nur 8 unter A6. Obwohl ein Shader mit unterstützung eines dynamischen Lichtes cool wäre. Dann würde sich eine Taschenlampe lohnen.
nur bei Models...
Also habe ich die Auswahl zwischen:
geshaded und sieht super aus, nur muss ich das ganze Level hell halten, damit man nicht sieht, dass die models nicht auf die Levelbeleuchtung reagieren. (sehr furchteinflössend... das Level total finster und die gegner leuchten in den klarsten Farben :-)....)
und
Nicht geshaded und alles reagiert normal.