Vielleicht liegt es daran, weil die Modelle in A6 auch auf statische Lichter reagieren, der Shader macht das aber nicht. Vermutlich musst Du jetzt das komplette Level nur mit dynamischen Lichtern ausleuchten. Also kannst Du gleich auf Levelgeometrie verzichten. Damit wären wir aber wieder beim Sphere-Plugin von Matt_AufderHeide. Also, warum nicht gleich das nutzen?
Frank