@microphone:
wenn du viele kleine dateien hast (wie sich das gehört

) ), dann empfehle ich dir editpad (von editpad.net), damit kann man mehrere dateien aufmachen und in allen suchen lassen etc.
zu time:
wenn du nur bewegungen hast, die du durch move und accel ausführst, brauchst du time nicht, accel ist schon zeitkorrigiert. solltest du aber irgendwo einen spielrelevanten wert einfach so verändern (wie z.B. my.x += 10) so solltest du ihn mit time multiplizieren, da die echte geschwindigkeit sonst vom rechner abhängt.
zur zeitlupe:
da du kein TIME benutzt, vermute ich mal, du hast deine bewegungen wie oben erwähnt mit accel und move gemacht.
wenn das so ist, könntest du einfach mehrere geschwindigkeiten beutzen:
DEFINE zeitlupe, 0;
DEFINE normal, 1;
VAR walkspeed[2] = { 10, 1 }
VAR modus;
...
modus = zeitlupe;
my.speedX = walkspeed[modus];
// nicht getestet