Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 3.01 recoded MMI function issue
by 11honza11. 06/13/26 11:40
How to select between IB accounts by script?
by Jack_Zodiac. 06/12/26 23:17
Zorro tutorial ideas?
by pr0logic. 06/12/26 13:36
Max Number of Strategies in /Strategy folder
by Martin_HH. 06/12/26 08:50
Stooq now requires an API key
by AndrewAMD. 06/11/26 17:55
Z9 getting Error 058
by k_ivan. 06/10/26 14:38
ZorroGPT
by TipmyPip. 06/10/26 13:07
Z12 live performance
by alx. 06/09/26 20:42
AUM Magazine
Latest Screens
Dorifto samurai
Shadow 2
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Who's Online Now
2 registered members (AndrewAMD, 1 invisible), 2,313 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
Student_64151, Koti, curry, DeepxKalsi, Samed
19219 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Zeitlupe #6010
07/22/01 23:14
07/22/01 23:14

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



hi!

wie biddeschön kann ich das game verlangsamen? die fps_max - einstellung is' dafür ja ungeeignet, da ruckelt alles x-trem. aber kann man nich irgendwie... weiß nich, die time-geschwindigkeit oder so verlangsamen??

mfg, michi


Re: Zeitlupe #6011
07/23/01 21:30
07/23/01 21:30

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Du könntest bei allen "moves" eine Fallunterscheidung machen:

Var Zeitlupe; //=1 wenn an , sonst 0
...
if ( Zeitlupe) { [my.speed] *= 0.3 ; }else { [my.speed] = normalspeed; }// oder so ähnlich

Vielleicht gibts aber doch noch eine einfachere Lösung...


Re: Zeitlupe #6012
07/23/01 22:55
07/23/01 22:55

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Wurde schon 3 mal gefragt aber was solls, machs so erst ein Skill:

SKILL PLAY_SPEED { VAL 1; }

den kannst du während des Spiels erhöhen oder verkleinern, dann gehst du in Wordpad auf ersetzen

gibts bei suchen nach:

* TIME
und bei ersetzen durch:
* TIME * PLAY_SPEED ein
musst gucken das alles mit play_speed malgenommen wird. Voila mit play_speed lässt sich die Spielgeschwindigkeit ändern!


Re: Zeitlupe #6013
07/24/01 02:36
07/24/01 02:36

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



hmmm warum nen skill - kann ich nich einfach time *= var; machen?
*malausprobier...*

mfg, michi


p.s.: "wurde schon 3x gefragt" -> die suchfunktion is' schließlich immernoch im eimer, oder? trotzdem sorry und danke


Re: Zeitlupe #6014
07/24/01 03:05
07/24/01 03:05

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



ehm, also: time is' also "read only", scheise.
aber... mit deinem wordpad-suchen, warum denn das, und wo?? ich hab' nis jetzt nur eine einzige lange wdl-datei für mein game, und die ist selbstgeschriben, komplett, ohne ein einziges template, und ich hab' niemals time irgendwo reingeschrieben. muss ich das bei allen bewegungen noch dazumachen??

Re: Zeitlupe #6015
07/24/01 20:04
07/24/01 20:04

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



SKILL und VAR ist im Prinzip das gleiche.
SKILL ist A4 und VAR A5. A5 ist aber noch mit SKILLs kompatibel. Ausserdem gibt es für jede Entität SKILLs, die heissen immer noch so.

Re: Zeitlupe #6016
07/24/01 20:42
07/24/01 20:42

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



@microphone:
wenn du viele kleine dateien hast (wie sich das gehört ) ), dann empfehle ich dir editpad (von editpad.net), damit kann man mehrere dateien aufmachen und in allen suchen lassen etc.
zu time:
wenn du nur bewegungen hast, die du durch move und accel ausführst, brauchst du time nicht, accel ist schon zeitkorrigiert. solltest du aber irgendwo einen spielrelevanten wert einfach so verändern (wie z.B. my.x += 10) so solltest du ihn mit time multiplizieren, da die echte geschwindigkeit sonst vom rechner abhängt.
zur zeitlupe:
da du kein TIME benutzt, vermute ich mal, du hast deine bewegungen wie oben erwähnt mit accel und move gemacht.
wenn das so ist, könntest du einfach mehrere geschwindigkeiten beutzen:

DEFINE zeitlupe, 0;
DEFINE normal, 1;

VAR walkspeed[2] = { 10, 1 }
VAR modus;
...
modus = zeitlupe;
my.speedX = walkspeed[modus];

// nicht getestet



Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1