Habe nichts dazu im BHunt oder bei den News gefunden.
Womöglich ein Fehler.
Code:

action TEST_Act
{
phent_settype (my,PH_RIGID,ph_sphere);
phent_setmass (my,50,ph_sphere);
phent_setfriction (my,30);
phent_setdamping (my,50,50);
phent_enable(my,0);

while(1) {c_move(my,vector(10,0,0),nullvector,glide);
wait(1);
}
}



Mit der 6.3 Version reagierte die Entity wie gewollt.
Die Physik war abgeschaltet und das Objekt bewegte sich entsprechend dem
Move-Befehl.
In der neuen 6.4 Version wird scheinbar das "phent_enable(my,0)" ignoriert
und das Objekt bleibt unbewegt auf der Stelle. BUG oder habe ich ganze Zeit über was falsch verstanden?


-------------------- ".. > OO ( ) ^ ^ This is the sexy chicken. [Edited by a moderator]