200 polygone * 100 Bäume = 0 FPS ?
Das stimmt nicht!
A4 verkraftet erstaunlich viele Polygone. Jedenfalls, wenn es sich um MDL-Dateien handelt. Texturierte Blöcke (auch flat)sind dagegen die reinsten Hardwarefresser. :-(
Ich würde die Tannen nichtmal unbedingt mit lod machen, sondern per morph:
Wenn sie weit genug vom Player entfernt sind, macht man ein sprite daraus. Damit es echt aussieht, nimmt man am besten einen screenshot von der Polygontanne.

cu Lutz, der immer noch die Grenzbereiche der engine testet......