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Re: Sind solche Bäume möglich? #612
03/08/01 05:42
03/08/01 05:42

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200 polygone * 100 Bäume = 0 FPS ?
Das stimmt nicht!
A4 verkraftet erstaunlich viele Polygone. Jedenfalls, wenn es sich um MDL-Dateien handelt. Texturierte Blöcke (auch flat)sind dagegen die reinsten Hardwarefresser. :-(
Ich würde die Tannen nichtmal unbedingt mit lod machen, sondern per morph:
Wenn sie weit genug vom Player entfernt sind, macht man ein sprite daraus. Damit es echt aussieht, nimmt man am besten einen screenshot von der Polygontanne.

cu Lutz, der immer noch die Grenzbereiche der engine testet......


Re: Sind solche Bäume möglich? #613
03/09/01 00:31
03/09/01 00:31

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LOD ist sicher die beste Lösung. Wusste jedoch nicht, das man Entity Typen (MDL, PCX ... ) mischen darf.

Gute Idee ...

Gruss Heinz


Re: Sind solche Bäume möglich? #614
03/09/01 00:40
03/09/01 00:40

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was genau passiert eigentlich bei LOD?
ich habe gelesen das man die pcx files für die LOD ansicht selber angeben muss. was ist aber wenn ich z.b. eine kirche habe und gebe die pcx datei an : spiegelt a5 die pcx datei automatisch wenn ich von der anderen seite auf die kirche zugehe oder wie funktioniert das? habe leider noch kein a5!

elmo


Re: Sind solche Bäume möglich? #615
03/09/01 03:51
03/09/01 03:51

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Mensch Elmo,
das ist wirklich eine gute Frage!
Normal dürfte die Pcx nicht gespiegelt werden. Also würde ich die Kirche durch einen Quader ersetzen, der auf jeder Seite eine Ansicht der Kirche enthält. Aber sieht das noch aus, wenn ich schräg darauf zugehe?
Bei "nice2" muß man für die Autos bestenfalls 4 Modelle bauen, die immer einfacher werden. Sprites würden da nicht reichen. Also müsstest du wohl eine "Simpel-Kirche bauen. Das wären dann, wenn ich mich nicht verrechnet habe, etwa 23 Polygone.

cu Lutz, der glaubt, dass das machbar sein müsste.


Re: Sind solche Bäume möglich? #616
03/09/01 04:23
03/09/01 04:23

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ganz schön kompliziert! ich denke als LOD kann ich nur PCX angeben und keine 3dmodelle?? ich bin verwirrt - vorallen dingen ohne A5! wann wohl endlich die a5 engine rauskommt! - oder kann man eine beta bekommen?

elmo


Re: Sind solche Bäume möglich? #617
03/09/01 04:25
03/09/01 04:25

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A5 ist schon draußen.

Re: Sind solche Bäume möglich? #618
03/09/01 08:24
03/09/01 08:24

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ja stimmt, daraufhin habe ich gerade die comm version bestellt! ;-)

aber trotzdemwürde ich gerne jetzt mal wissen wie ich meine tanne hinbekomme. so als summery auf alle posts -

1. soll ich die tanne als
modell oder als prefab machen

2. soll ich sprites an meine tanne kleben

3. was und wo kann ich polygone setzen, muss ich das mit 3dmax machen? oder geht das im WED?

also ich bin ehrlich keinen hacken weiter?

elmo



Re: Sind solche Bäume möglich? #619
03/18/01 07:50
03/18/01 07:50

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Ist es auch möglich Bei einem Baum die Blätter ohne schwarzen Rand darzustellen?
Bei mir kommt immer ein schwarzer Rand.

Ich will so nen Baum machen:

------------------


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Re: Sind solche Bäume möglich? #620
03/18/01 09:36
03/18/01 09:36
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Nimm TGA-Sprites. Ich habs zwar selber noch nicht ausprobiert, aber damit müßte es gehen.

Re: Sind solche Bäume möglich? #621
03/18/01 10:31
03/18/01 10:31

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Ich hab (noch) die A4.23 und ich kann *.pcx, *.bmp und *.lbm Dateien einladen, aber keine *.tga. Ist das erst ab A5 möglich?

Oder meinst du mit TGA-Sprites nicht die Endung *.tga?

Also bisher hab ichs mit *.bmp und *.pcx Dateien versucht. dazu im Script die Befehle ent_alphaset(1,100); und Overlay = ON; benutzt. Trotzdem Hab ich jetzt noch einen transparenten schwarzen Rand.
Transparent wegen dem ent_alphaset Befehl.

[This message has been edited by HansPeterWandura (edited 18 March 2001).]


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