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Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: ] #62818
02/02/06 07:38
02/02/06 07:38
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Ein weiterer Tip wäre einmal näher darzulegen, wielange Du schon codest und was Du bis jetzt so fertig gestellt hast. Einfach mehr über Deine Person. Das vermisse ich ebenfalls, wenn man jemanden sucht. Oder gibt es diese Info auch nur, wenn man Dir eine PN schreiben würde ? Ausbaufähig ist Deine Stellenausschreiben auf jedenfall. Muss aber dazu sagen, dass ich schon wesentlich schlechtere gesehen habe. Weiterhin Viel Glück bei Deiner Suche !

MfG Blitzblaster1


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Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: Blitzblaster1] #62819
02/02/06 10:20
02/02/06 10:20

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@Blitzblaster1:

und nochmal (noch deutlicher):

In diesem Forum (Jobs offered) suche ich Projektmitarbeiter.
Wenn ich einen Job suchen würde, währen meine Fähigkeiten sehr detailiert aufgelistet und mit aussagekräftigen Beispielen dokumentiert.
Dann würde mein Post auch unter Jobs wanted zu finden sein.

Es haben sich auch bereits einige Interessierte gemeldet welche jedoch nicht geeignet waren, da zu schlecht oder zu jung.

mercuryus

PS: Es geht nicht um ein Hobbyprojekt, um die Engine zu erforschen mit einem Spiel ohne Ende, sondern um die professionelle Umsetzung eine Idee bis zum Verkauf.

Wen es interessiert: ich bin 41 Jahre, IT-Projektleiter, programmiere seit 23 Jahren und seither im privaten und auch professionell Bereich Spiele und graphische Präsentationen. Ich beherrrsche ca. 10 Programmiersprachen und realisiere Projekte i.d.R. wenn der Berdarf besteht und nicht aus Zeitvertreib.

Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: ] #62820
02/02/06 10:38
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Dein letzter Absatz war recht interessant, sollte sich die Situation bei mir ändern, dass ich wieder mehr Zeit habe für Musik/SFK, könnte ich Dir behilflich sein. Derzeit habe ich aber sehr viel zu tun. Aber wenn Du Lust hast, kannst Du Dir gerne mal unter der HP schall-tracks.de vorab schonmal ein Bild machen. Dort steht auch wie alt ich bin und wie lange ich schon Musik mache.

Und da Du nun im Detail geschrieben hast, seit wann Du programmierst, werde die Anfragen sicherlich um einiges höher ausfallen. Also weiterhin viel Erfolg bei der Suche nach Mitarbeitern, mögen die richtiges dabei sein !

MfG Blitzblaster1


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Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: Blitzblaster1] #62821
02/02/06 11:38
02/02/06 11:38

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@Blitzblaster1

Es freut mich, dass die Fragen soweit beantwortet sind und ich hoffe natürlich, in diesem Forum geeignete Projektmitglieder zu finden, da hier die Nähe zum 3DGS sicher größer ist als in anderen Foren, wenn auch meine Hoffnungen schwinden.
Deine WEB-Pages und eine Hand voll samples habe ich mir natürlich bereits angesehen/angehört. Im Gegensatz zu dem Projekt "PACMAN" (nichts für Ungut) sind die Ergebnisse auf dem musikalischen Sektor professionell!
Leider stehe ich bereits in Kontakt mit einem Musiker und erhoffe mir dort eine erfolgreiche Zusammenarbeit. Ansonsten werde ich mich bei dir melden.

mercuryus

Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: ] #62822
02/02/06 12:43
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soll denn der Shooter auch über Netzwerkfunktionalitäten verfügen? Oder ist es ein reines Singleplayer Spiel?

Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: Damocles] #62823
02/02/06 15:12
02/02/06 15:12

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@Damocles:

Derzeit ist ein reines Singlepalyerspiel geplant.
Wenn das Spiel Formen annimmt und ich die Publisher mit Demos versorgen kann, wird dann der produzierende Publisher entscheiden, ob ein Multiplayermodus relevant wird.
Der Aufwand wird für ein Netzwerkspiel aber erheblich größer, da in diesem Modus die Adventure-Passagen wegfallen (zumindest weiß ich noch nicht, wie sie realisiert werden können), dafür aber das Leveldesign und das gameplay auf Multiplayer angepasst werden muss.
Somit verlängert sich auch die Entwicklungszeit -> Releasetermin.
Ob oder ob nicht, soll der Publisher entscheiden.

mercuryus

Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: ] #62824
02/02/06 18:44
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Joa, ich sag mal... wenn du im Nachhinein entscheidest, dass da noch Multiplayer rein muss, bist du auf gut Deutsch gef*ckt. Locoweed hat hier mal ein Tutorial zur Netzwerkstruktur eines Spiels gepostet und da wirst du sehr leicht erkennen, dass du nach nachher wohl alles umschreiben musst.


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Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: mk_1] #62825
02/02/06 19:21
02/02/06 19:21

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Danke für den Tipp.
Dann werde ich gleich das Tutorial von locoweed durcharbeiten.
Ein Shooter ohne Multiplayer ist heutzutage nix wert...

mercuryus

Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: ] #62826
02/02/06 19:26
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Hallo...

Wieviel Zeit hast Du eingeplant? Wieviele Leute suchst Du insgesamt?

mpde

Re: Teammitglied für prof. EGO-Shooter-Projekt ges [Re: mpde] #62827
02/02/06 20:08
02/02/06 20:08
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Ach ja, noch ein Tip zur Demo:

die Rotation des Spielers/Kamera bei gleicher Usereingabe
(mouseforce) hängt im Augenblick ab von den FPS.
Je geringer die FPS sind, desto schneller muss sich aber
die Kamera bei gelichem mouseforce drehen.
Aslo Drehwinkeldifferenz/Zeit muss konstant sein.
Das ist eigendlich recht einfach mit time zu bewerkstelligen.
(siehe COSH-Multiplayer Demo)

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