Ach ja, noch ein Tip zur Demo:
die Rotation des Spielers/Kamera bei gleicher Usereingabe
(mouseforce) hängt im Augenblick ab von den FPS.
Je geringer die FPS sind, desto schneller muss sich aber
die Kamera bei gelichem mouseforce drehen.
Aslo Drehwinkeldifferenz/Zeit muss konstant sein.
Das ist eigendlich recht einfach mit time zu bewerkstelligen.
(siehe COSH-Multiplayer Demo)