@damocles:

Ist eigentlich schon drin.

Code:
c_rotate(me,vector(-mouse_force.x*cfg_mouse_sens_x*time,0,0),move_mode); 



Wie aber bereits festgestellt, bricht die Framerate bei Massenexposionen schnell extrem zusammen, des verursacht evtl. dieses Verhalten. An der Performance bin ich derzeit am Arbeiten (zu viele komplexe Entities).

mercuryus