Hm, versuch trotzdem mal mit einer Debugausgabe
das Zu überprüfen. Ich kann nur meine Impression schildern.

Stell Dich dazu an eine Stelle, wo auf der einen Seite
das Level komplex ist, und auf der andern ohne viel Blocks,
und dann lass die Kamera mit einem Festen Wert rotieren.
Kann mich täuschen, aber meiner Meinung nach
ist der Drehwinkel pro Sekunde dann nicht konstant.

Hast Du ausserdem mit visibility gerendert?
Das bringt ne Menge zusätliche Performance.