Hab' das Problem gefunden.
Ich hatte noch fps_min auf 30 stehen, was (derzeit noch) zu Rechenfehlern bei fps <30 führt.
Mittlerweile blende ich (in der dev-version) ein panel mit einer Warnung ein sobald die fps<40 sinken, um frühzeitig geringe frameraten sofort zu eliminieren. (z.B. die Strassenlampen - die werden jetzt Blocks anstatt Modelle)

mercuryus

ps: render-visibility war/ist on.