Nabend noch mal, hab den Fehler gefunden... die 1,5 muss da weg, dann passen die Texturen. (Sonst srumpfen die Tesxturen auf dem Model)
Out.Tex = inTex.xy * 1,5; //Scale the texture UV's
wird zu...
Out.Tex = inTex.xy; //Scale the texture UV's
Gruß Rikmaster
P.S. Mein Gott, ich habs selbst geschafft... Isch glaub isch dreh dursch ;-)