Vielleicht verdeutlicht dieses, wie es gemeint ist:


//Zweiter Fall: Du hast eine .fx-Datei (zweiter Fall heißt, daß Du nur eines von beiden möglichkeiten in Dein Script schreiben sollst)
material Blumenwand
{
effect = <diefxdatei.fx>;
}

//Für beide Fälle gleich (muss _unter_ der material-Definition stehen!)
action BlumWand
{
my.material = Blumenwand;
}